实际上把米国那边的人物一取消。用以补充电影背景人物等等还是非常多的,而且陈晓还发现更多有趣的东西,这些游戏形象更容易获得华国观众的认同,更能加大起到影响进行对外输出文化的作用。
电影中另一个难点就是演员们无实物的动作捕捉的无实物表演。陈晓学习斯皮尔伯格,让他们体验通过现代vr技术走进那个令人眼花缭乱的虚拟世界的感觉。
让他们通过混合使用htc vive和oculus rift头显,让这些虚拟演技几乎为零的胖胖迪等人演员们沉浸在电影的角色中。
演员们只有了解他们的拍摄位置,用虚拟现实的oculus眼镜中看到未来的场景才能让他们表现出更加强烈的真实感。
电影中主角们的身体表演跟演技加上身临其境的特效场景是电影是否成功的最大因素。
小说中构想的沉迷虚拟现实的反乌托邦社会都是通过神仙虚拟世界的人们来表达出来的。
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2014年的三月底,海外《流浪星球》首映的日子,这个本来陈晓想要关注的日子因为陈晓的思路转变导致成了一个索然无味的时间。
这段本来该是陈晓跟一众主创们前去好莱坞进行宣传的电影因为好莱坞那边的强力阻挠,如今只有吴经几人前去宣传,
北米知名度很高的陈晓选择的是进行新电影的发布工作。
与其讨好他们,不如想着办法在全球市场占据一席之地,等到彻底形成全球影响力之后,在对其进行围攻也是不错的。