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起跳第五张神牌定序王子。
警下6号石像鬼先起跳顺从的女仆,5号野孩子发言声称认下7号大树为好人底牌,而坚持想要扛推6号石像鬼。
但因为5号用力过猛,提前被察觉他的底牌有可能是觉醒孤独少女及与觉醒孤独少女相似的野孩子牌。
1号送葬者则提前起跳第五张神牌祈求者,根据场上昨晚有玩家死亡的信息,推断女巫有可能不在场或进到第三方的信息,报出祈求到圣女的信息;却没想到场上阴差阳错存在真圣女12号,这成为12号本轮无法认下16号魔镜少女身份的关键。
16号第三方魔镜少女眼看着1号送葬者有可能洗白成功,于是只能在警下报出1号的真实底牌是送葬者的信息。
只不过相对于报错信息而被认为有可能构成随时能出局开枪的10号,最终16号魔镜少女还是被扛推出局。
而16号则在遗言阶段报出自己是第三方魔镜少女的身份,呼吁希望外置位玩家能够在明天扛推1号出局。
第二晚:
吹笛者11号选择迷惑4号天使和12号圣女。
送葬者1号选择猜测5号野孩子在第二天会被放逐出局。
圣女12号选择操作10号狼王,使其技能失效。
狼美人13号选择魅惑2号筑梦师。
筑梦师2号选择空梦。
石像鬼6号查验13号玩家身份底牌为狼美人。
猎魔人14号选择狩猎10号狼王。
卜命人3号选择不发动技能。
第二天:
10号狼王死亡。
因10号狼王被猎魔人狩猎而死,10号出局无法发动技能,也没有遗言。
5号警长选择从11号玩家开始发言。
这轮5号野孩子、6号石像鬼和1号送葬者成为焦点位。
在已经被外置位猜测出真实身份,并且怀疑10号有可能是狼王夜间被狩猎出局后,5号认为狼队获胜希望渺茫,于是选择起跳野孩子身份,希望能在这轮出局,避免在6号出局后进入狼队。
而6号在听到5号为野孩子身份后,转而想要扛推1号,但也因此被外置位怀疑或许存在双狼的可能性。
最终5号野孩子被扛推出局,并将警徽交给12号圣女。
第三晚:
吹笛者11号选择迷惑2号筑梦师和7号大树。
送葬者1号猜测明天被放逐出局的玩家是6号石像鬼。
狼人选择袭击12号圣女。
狼美人13号选择空魅。
筑梦师2号选择梦12号圣女。
石像鬼6号选择查验15号玩家为狼鸦之爪。
猎魔人选择空狩。
卜命人选择空卜。
第三天:
昨晚是平安夜。
今天的焦点为是1号送葬者和6号石像鬼。
而此时1号送葬者已经成功完成一次猜测,如果今天6号石像鬼被扛推出局,1号送葬者则可以单独获胜。
12号圣女选择从13号开始发言。
而1号送葬者发言漏洞被揪出,最终本轮1号送葬者被放逐出局。
第四晚:
吹笛者11号选择迷惑3号卜命人和13号狼美人。
狼人选择袭击2号筑梦师。
狼美人选择魅惑12号圣女。
筑梦师2号选择自梦。
石像鬼6号选择查验3号玩家为卜命人。
猎魔人选择狩猎6号石像鬼。
卜命人选择占卜当晚三死,并选择占卜成功则查验15号玩家底牌。
当晚卜命人占卜失败,并得知天亮后场上阵营结构为四神、两民、一狼、两独立阵营和一独立阵营。
第四天:
昨晚6号玩家死亡。
在场上只剩下11、14、15三张牌没有被吹笛者迷惑的情况下,本轮的核心是要找出这三张牌里面的吹笛者。
13号狼美人知道15号为狼鸦之爪的身份,希望15号能存活到夜晚并顺利开出两刀;并且在认定场上外置位并没有互相见面的共有者的情况下,率先发言起跳共有者身份,保下15号狼鸦之爪。
而因为13号是被吹笛者迷惑过的玩家,不可能为吹笛者身份,15号狼鸦之爪便知晓13号为狼队友,于是顺水推舟应下共有者身份。
而14号猎魔人则在这轮起跳猎魔人身份。
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