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食用指南(1/2)

    写这段,是希望提升一下大家的阅读体验。

    首先本人杂志写手出身,古早级,2010年前后在科幻世界上发表过《零宇宙》、《末日纪事》,奇幻世界上发表过《试炼之旅》《罪罚之旅I、II》,封面故事《天空启世录》等文。

    如今重拾,尚在学习,很多写法其实是不符合网文潮流的。

    比如开篇占据笔墨的重要元素:大卡车,新能源小车,这些元素直到第十二章才陆续启用。金手指到第九章才揭示,并依赖于第四到第八章的层层递进;第二十四章的灭世级从一开始就在布局。

    这是过于传统的故事写法,要素前置,反复调用叠加,布线旋进,和现有的快速构建、单元体系格格不入。

    这么说,是希望读者,如果能忍受本书不算太好的文笔、跳脱的故事线的话,可以不那么大段的跳读,至少扫一眼相关元素,不然真的会少很多趣味。

    我一直关注评论和章段,会对有问题的地方进行调整。但是阅读上的问题,说实话,我也不知道怎么去改。杂志文不考虑已经花钱买书的读者,会不去看文。着重的要点,是高效利用有限篇幅(科幻世界一本总共才12万字),给予读者多重的满足和回馈。

    区别不小,也在适应。

    PS:本书有大量工业和工科内容,相性偏科幻。

    希望大家能看得舒心。

    写这段,是希望提升一下大家的阅读体验。

    首先本人杂志写手出身,古早级,2010年前后在科幻世界上发表过《零宇宙》、《末日纪事》,奇幻世界上发表过《试炼之旅》《罪罚之旅I、II》,封面故事《天空启世录》等文。

    如今重拾,尚在学习,很多写法其实是不符合网文潮流的。

    比如开篇占据笔墨的重要元素:大卡车,新能源小车,这些元素直到第十二章才陆续启用。金手指到第九章才揭示,并依赖于第四到第八章的层层递进;第二十四章的灭世级从一开始就在布局。

    这是过于传统的故事写法,要素前置,反复调用叠加,布线旋进,和现有的快速构建、单元体系格格不入。

    这么说,是希望读者,如果能忍受本书不算太好的文笔、跳脱的故事线的话,可以不那么大段的跳读,至少扫一眼相关元素,不然真的会少很多趣味。

    我一直关注评论和章段,会对有问题的地方进行调整。但是阅读上的问题,说实话,我也不知道怎么去改。杂志文不考虑已经花钱买书的读者,会不去看文。着重的要点,是高效利用有限篇幅(科幻世界一本总共才12万字),给予读者多重的满足和回馈。

    区别不小,也在适应。

    PS:本书有大量工业和工科内容,相性偏科幻。

    希望大家能看得舒心。

    写这段,是希望提升一下大家的阅读体验。

    首先本人杂志写手出身,古早级,2010年前后在科幻世界上发表过《零宇宙》、《末日纪事》,奇幻世界上发表过《试炼之旅》《罪罚之旅I、II》,封面故事《天空启世录》等文。

    如今重拾,尚在学习,很多写法其实是不符合网文潮流的。

    比如开篇占据笔墨的重要元素:大卡车,新能源小车,这些元素直到第十二章才陆续启用。金手指到第九章才揭示,并依赖于第四到第八章的层层递进;第二十四章的灭世级从一开始就在布局。

    这是过于传统的故事写法,要素前置,反复调用叠加,布线旋进,和现有的快速构建、单元体系格格不入。

    这么说,是希望读者,如果能忍受本书不算太好的文笔

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